문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성 (문단 편집) === 화백 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''해강''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 7500 ||<-2> 492 ||<-2> 460 ||<-2> 101 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 11040 ||<-2> 747 ||<-2> 659 ||<-2> 102 || ||<-2> ''' 붓끝이 머무는 곳 ''' ||<-6> 적을 공격하여 50% 확률[*풀스작_75%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. ||<-2> ATK 380% || ||<-2> ''' 구름이 그린 달 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 각각 {{{#blue,#yellow 75% 확률[*풀스작_100%]로}}} 적의 강화효과를 전부 제거하고, 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 320% || ||<-2> ''' 여백의 미(패시브) ''' ||<-6> 적이나 아군이 약화효과를 제거할 때마다 모든 아군의 공격 게이지가 20% 증가합니다. 추가로 적이 아군의 강화효과를 해제하면 해제된 아군의 약화효과가 전부 해제되고, 공격 게이지가 20% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] ||<-2> - || ||<-2> ||<-8> '''구름이 그린 달''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 아군 물속성 몬스터의 공격력이 50% 증가합니다. || 1스킬은 단일 게깎기이다. 30%로 수치가 준수하며, 발동률도 75%로 무난한 편이다. 2스킬은 광역 해제 기술로, 풀스작 기준 발동률 100%가 된다. 부가 효과로는 빗맞음 발생확률 증가를 건다. 패시브는 적과 아군의 약화효과 해제 기준으로 아군 게증, 아군 강화효과가 제거될 경우 제거된 아군에게 약화효과 해제+게증 효과를 준다. 일반적으로 뒤쪽의 효과, 즉 아군 버프제거를 트리거로 발동하는 효과가 물화백의 메인 패시브라고 보면 된다. 아군의 강화효과가 제거될 경우 '''모든 약화효과 해제'''가 붙어 있기에, 버프를 해제하고 부가 디버프를 거는 몬스터들에게 날벼락이나 다름없다. 특히나 명실상부 대놓고 [[../어둠 속성#오라클|암라클]]을 겨냥한 듯한 스킬로, 해제+기절로 아군 턴을 이어줘야 할 스킬이 해제 후 오히려 적들에게 게증만 해 주는 꼴이 되기 때문이다. 암라클뿐만 아니라 [[../바람 속성#화백|풍화백]]이나 [[../빛 속성#오라클|빛라클]], [[../빛 속성#드루이드|빛드루]] 등 광역해제러들의 카운터로 많이 기용된다. [[../빛 속성#하프술사|빛하프]]에게도 매우 강한 모습을 보인다. 빛하프는 해제를 해야 수면이 걸리는데 이러한 매커니즘을 아예 원천봉쇄를 해버려 패시브를 아예 봉인해버리는 수준이라고 보아도 무방하다. 해제후 수면중인 아군을 즉각 모든 디버프를 해제해버리는 슈퍼세이브를 연출한다. 2022년 1월 실레나 기준 가히 천상계라고 불려도 좋을만큼 티어와 픽률이 최상위권이다. SWC2022 세계대회에서도 암라클의 카운터픽으로 등장하는 모습이 대표적이다. 특히 쏠쏠한 게증으로 소위 말하는 '선턴 CC' 공덱을 상대로 카운터 역할을 하는 것이 장점이다. 다만 상성을 굉장히 많이 타는 데다 '''굉장히 수동적'''인 탓에 조합이 상당히 중요하다. 예시로, 상대가 불+풍화백을 꺼내들었다면, 사실상 물화백 혼자서는 그 둘을 버텨낼 수는 없다. 불화백의 해제 이후에 이어지는 거익태산이나 족자 가두기를 잘 대비해서 픽을 하도록 하자. 공속싸움으로 빠르게 턴을 잡아 먼저 cc를 넣는 것도 한 방법. 또한 불라클과 빛라클 등의 경우에는 상대와 자신의 진영 디버프 해제가 동시에 있는데, 여기에도 게증 효과를 볼 수 있다. 아군의 약화효과 해제에도 패시브가 발동되기에 퐁토템 등 해제+부가 효과가 있는 몬스터들과 함께 사용하면 턴수급 보조 능력도 꽤나 증가한다. 룬작은 절망+의지에 공속과 체력, 효적 위주로 챙겨주면 된다. 물화백의 치명적인 단점이 바로 cc기가 상당히 빈약하다는 점인데, 절망의 기절변수가 추가되는 것은 굉장히 큰 보완책임은 역시 부정할 순 없다. 풍화백의 경우 2스로 해제 후에 바로 3스로 게깎과 쿨밀을 가할 수 있다는 점에서 폭주작이 굉장히 매력적인 룬세팅이지만, 물화백은 다량의 변수 창출이 어려워 절망작을 통한 변수를 노리는 것이다. 평타의 게깎과 기절변수 또한 적들의 턴 수급 조절에서 굉장히 유리하기도 하다. 하지만 절망룬의 특성상 공격속도가 신속에 대해선 뒤쳐질 수밖에 없는데, 최대한 빠른 절망룬을 주는 것이 물화백 룬작의 마의 구간이기도 하다. 절망작을 하면서 신속급 공격속도를 주는 것이 중요하며, 상위권 기준으로 +170~190을 올리기 힘들다면 신속+의지 룬작을 하는 것도 방법이다. 3마리만 사용 가능한 길드컨텐츠에선 역시 부족한 덱 압축력이 발목을 잡는다. 절망 변수와 빗맞음 디버프가 있다곤 하지만 덱압축이 중요한 전장에서는 방어적인 패시브를 크게 내세우는 것은 다소 무리가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기